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“网游防沉迷系统本月15日起推行”的消息一传出来,即在各个方面引起了较大反响。这个政策能否达到预期的效果?会否给游戏运营商的收益带来影响?市民的反响又是如何?记者对此做了调查。 18岁以上高中生也要管 这个政策的出台,最开心的当属学生家长。 福州仓山区白湖亭的林女士告诉记者,她儿子今年读初二,整天沉迷于网络游戏,在家里家长会管,就经常逃课跑到网吧去。林女士寄希望这个系统能对儿子有所约束。当林女士得知可以通过专门面向家长设计的查询系统,随时了解自己孩子是否在“网游”,她表示非常期待。
记者调查的许多学生家长和林女士持类似的看法。“孩子沉迷网络游戏影响学习,这样的防沉迷系统,能从技术上去监管孩子的行为,让很多家长省了不少心。”一位家长表示。 不过,由于这个政策只针对未成年人,已经过了18岁的,将不再受到限制。一些孩子过了18岁还在念高中,对此,有些家长表示,“最好对这个年龄群体也有一个措施。” 为此叫好的还有不少学生。一位同学表示:“这样最好,我就不会一直耗下去了,班上的同学老是说他等级高,我打不过他,所以,几个同学就拼命去玩,现在,大家都限制了。” “防沉迷”很难起作用 系统起不到实际效果 不过,一些网游玩家表示,这样的系统并不能起到实际效果。 “这里存在着很多漏洞。”一位游戏人士告诉记者,他不认为这样就能够使学生逃离网络游戏。 他表示,一些游戏商早已推出防沉迷系统,去年10月20日上午10时和12时,网易公司旗下的两款回合游戏《大话西游Online II》、《梦幻西游》正式试行游戏防沉迷系统。在这个游戏里面,只要时间一到,系统直接下线。 “零收益时间”仍有收益 有玩家表示,本次只是限定超过时间就没有奖励,其实这并不影响一些游戏,就比如梦幻西游。 因为,这个系统只是限制了玩家在3小时外从游戏里获得奖励。他可以不从游戏里练级赚钱,而从游戏玩家里赚钱,比如帮助玩家杀剧情、过称谓收钱甚至玩家之间互相PK找乐、聊天等。 用虚假信息注册用户 “我周围的一些老玩家,玩的游戏不止一款。况且,到时候我可以拿别人的信息来注册。”正在就读初二的小林目不转睛地盯着电脑屏幕,对记者的提问抛出这样一句话。 一些玩家表示,这个系统上马后,在网络上注册时,只要有正确的个人注册信息就可以拥有一个号,完全可以叫别人帮忙注册。 还需克服技术瓶颈 对于即将推出的网游防沉迷系统,网上也是讨论得异常激烈。 一些网友认为,该政策的出发点是好的,但是,出台的方法却并不具可操作性,没有了解和掌握游戏的规律性。 对此,一位不愿意透露姓名的从事游戏开发的专业人士告诉记者,这个业内防沉迷系统,其出发点是管理未成年人,防止未成年人沉迷游戏,这是对的。他认为,未成年人没有行为自知能力,理应受到国家和监护人的管理。“不过,最关键一点是防沉迷系统碰到了一些技术瓶颈,总会有一些漏洞。一些老玩家总会抓住技术漏洞,以获取最高的等级。” “另外,很多的游戏开发商拥有的是绝对的技术主动权,为了拥有更多的玩家,总会避害趋利。”该人士如是说。 他表示,“不管如何,八部委这个政策的出台对管理未成年人,将起到一个抛砖引玉的作用。当然,还需要社会各方面,包括游戏商本身的自律和配合。” 免费游戏受影响不大 这个政策的出台,受影响的首当其冲是网络游戏企业。根据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量少于10%。但是近1/10的比例也是一个数目可观的群体。 作为我省最大的网络游戏商,福建网龙计算机网络信息技术有限公司做何反应呢?该公司网络营销中心公关经理陈浩征表示,对于这个政策,网龙公司一定会积极响应,这个政策对于引导健康游戏,打造健康网络娱乐环境很有利。“其实,网龙公司很早就有这个打算推这样的防沉迷系统,并且目前已有了策划方案。只是具体的技术等还在研发当中。” 对于是否会对企业收益造成影响的问题,陈表示,影响不大。因为,网龙公司提供的都是免费的游戏,免费游戏的主要群体本来就是成年人,有消费能力的群体;免费游戏靠的是这些人通过购买道具盈利。“而且未成年人所占的比例很小,还达不到一成。” “一些靠时间收费的游戏的收益可能受影响。”一业内人士表示,这些游戏的收益是按照游戏者的在线时间计算的,限制了在线时间,将会对收益产生影响。直接后果是,可能促使网络游戏开发商降低游戏里玩家的赚钱能力,导致玩家需要更多的时间去赚取游戏币,才能购买到游戏道具。 不过,目前一些新开发的游戏,大多不单纯靠时间收益,而是多种收益并存。(记者 陈洪亮 周昆)
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